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L'idea del gioco: Gioco di scheda del Blackjack, l'intenzione di cui era di ottenere 21 punto o vicino a questo importo, ma non più di 21.
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Regole del gioco a Jack nero
L'idea del gioco:
Gioco di scheda del Blackjack, l'intenzione di cui era di ottenere 21 punto o vicino a questo importo, ma non più di 21.
Tabella dell'estremità:
Nel centro della tabella erano cinque scatole, voi possono giocare su c'è ne di loro. Sotto loro è il giocatore dei circuiti integrati. Nella destra superiore è una piattaforma delle schede che sono raccolte. I circuiti integrati del parte-casino di parte di sinistra. Nella giusta sezione più bassa delle chiavi nel gioco.
Scheda:
La quantità di schede dei punti in un giocatore che emerge dalla dignità di tutte le schede nella mano.
I valori di 2 - 10 in conformità con il loro valore. Per esempio, la scheda “5„ di dignità è 5.
Le pro prese (Jack), le signore (regina) ed il re (re) è 10.
La pro posta (asso) è 1 o 11 e selezionato in modo che la scheda totale del segno sia stata la cosa migliore, ma nient'altro di 21. Per esempio, la combinazione di un asso e di cinque punti è la quantità di 6 e di 16 allo stesso tempo, una combinazione di un asso, i segni, un five-16 (come se ad un asso nella combinazione essere 11, la cifra sarebbe 26, quei più di 21). I vestiti non hanno.
La combinazione delle schede “Blackjack„:
“Blackjack„, una combinazione dei due programmi: una scheda e una dignità dell'asso in 10 punti in qualsiasi ordine.
Regole del gioco
Per il giocatore di schede deve scattare “l'AFFARE„. Se un giocatore ha iniziato appena il gioco, una piattaforma sarà mescolata ed il giocatore sarà invitato a ripartire la piattaforma in due parti di shaflom (scheda rossa). La consegna delle schede sarà effettuata finché ci non sia più shafl. Allora, presto nel nuovo partito, interamente restituito alla piattaforma di scheda del gioco, che ha mescolato ancora ed al giocatore ancora una volta per dividere lo shaflom della piattaforma.
Il gioco 6 è 52 piattaforme delle schede (“pattino„).
Il gioco è fra il giocatore ed il banchiere (commerciante). Potete giocare alcune scatole (come se giocando alcuna gente). il Obiettivo-tipo giocatore 21 indica o vicino a questo importo. Se il giocatore totale di 21 del segno più notevolmente perde l'offerta.
Le regole sono molto semplici per il commerciante. Se nelle sue armi 16 punti o di meno, esso è obbligato per prendere la scheda. Se nelle sue armi 17 punti o più, esso si arrestano.
Il commerciante trasporta le schede sul gira-due il giocatore ed uno un rivolto verso l'alto. I programmi in primo luogo giocatore (finchè si arresta, o la quantità di relativi punti raggiunge o eccede 21).
Potete prendere un'altra scheda (tasto “di COLPO„) o il tocco (tasto “BASAMENTO„). Se dopo il giocatore ed il commerciante interrotti, la quantità di giocatori di scheda di meno delle schede del commerciante, esso si crede che un giocatore perda e perda la sua scommessa. Se la stessa quantità di programmi, il giocatore non ottiene indietro la sua scommessa e vittorie (tiraggio). Se un pagamento di vincita nero “non ma (del giocatore„) di 100% delle offerte. Per esempio, con 10 parti e la vincita, il giocatore ottiene indietro 10 parti e 10 guadagni di tasso di parti.
Se un giocatore riceve “Jack nero„, il pagamento di 150% dell'offerta di quantità, che sta mettendo 10 parti, il giocatore ha 10 parti e 15 parti di tasso guadagna. Se il commerciante ottiene il Blackjack, il giocatore perde in tutti i casi, tranne quando il Blackjack del giocatore in se. Qui, il giocatore non ottiene indietro la sua scommessa e vittorie.
Doppio (tassi raddoppiantesi):
Se la mano del giocatore soltanto due schede, lui può raddoppiare la sua scommessa (tasto “DOPPIO„). In tal modo, ha rimosso dal cliente un l'importo equivalente al tasso iniziale per questa mano, allora il giocatore riceve automaticamente un'altra scheda e questa entrata della scheda nelle estremità della mano.
Spaccatura (che ripartisce i programmi):
Se la mano del giocatore soltanto due schede, con lo stesso valore, allora il giocatore può spaccarla (il tasto “SPACCARE„). Questo palo è trasferito ad un programma e lo stesso importo è sulla seconda scheda. Ora, un giocatore su due mani. Le regole che rimangono le stesse, salvo che, “Jack nero„ alle mani separate non è considerata “più„ ed i pagamenti su esso è 100%. Sull'una mano può essere lo splitov fino a tre.
Potete fare una certa separazione. Per esempio, se avete una combinazione di 5 e di 5. Il giocatore fa la divisione. Il primo braccio ottiene 5 di più. Il giocatore fa una nuova divisione e gioca un risultato dei tre.
Cedere (resa) se un giocatore vede che la sua scheda per che cosa Male di motivo, esso non potere al gioco, riconoscente la sua sconfitta (tasto “RESA„). Ma non ha perso tutto il tempo, ma soltanto a metà (mettendo 100 circuiti integrati, il giocatore ottiene indietro 50).
Piegar soltanto una volta che schede ed a condizione che la prima scheda del commerciante non è un asso.
Assicurazione (assicurazione):
Se la prima scheda è un asso-commerciante, il giocatore può fare l'assicurazione scommettere (assicurazione scommessa), metà di originale. Se il commerciante riceve “Jack nero„ e l'assicurato non è stato mano oltrepassata, il giocatore gli vince il pagamento scommesso assicurazione 200%. Se il commerciante non riceve “il Blackjack„ Maribor, la scommessa perde ed il gioco continua come di consueto.
Le aziende inscatolano una volta soltanto le schede.
Se un giocatore ha la capacità di proteggersi, gioca sulla mano di ogni giocatore compare finestra con la proposta.
Soldi anche (soldi anche):
Se dopo avere trattato un utente è stato lasciato “il nero Jack„ ed il primo programma dell'asso del commerciante-un, il giocatore è offerto “persino i soldi„, cioè ottiene i benefici di 1:1 (anziché 3:2) senza riguardo alle schede del commerciante. In caso di il rifiuto che gioca, se il Blackjack del commerciante, il giocatore non ottiene indietro la sua scommessa e vittorie.
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