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La idea del juego: Juego de tarjeta de la veintiuna, el intento de el cual era conseguir 21 puntos o cerca de esta cantidad, solamente no más que 21.
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Reglas del juego en Gato negro La idea del juego: Juego de tarjeta de la veintiuna, el intento de el cual era conseguir 21 puntos o cerca de esta cantidad, solamente no más que 21. Tabla del extremo: En el centro de la tabla estaban cinco cajas, tú pueden jugar en cualesquiera de ellos. Debajo de ellas está el jugador de las virutas. En la derecha superior está una cubierta de las tarjetas se recogen que. Las virutas del tapa-casino de la izquierda. En la sección derecha más baja de las llaves en el juego. Tarjeta: La cantidad de tarjetas de los puntos en un jugador que emerge de la dignidad de todas las tarjetas en la mano. Los valores de a partir el 2 a 10 conforme a su valor. Por ejemplo, la tarjeta “5” de la dignidad es 5. Los favorables gatos (Gato), las señoras (reina) y el rey (rey) es 10. El favorable correo (as) es 1 o 11, y seleccionado de modo que la tarjeta total de la cuenta fuera la mejor, solamente no más de 21. Por ejemplo, la combinación de un as y de cinco puntos es la cantidad de 6 y 16 al mismo tiempo, una combinación de un as, cuentas, un five-16 (como si a un as en la combinación ser 11, la figura sería 26, esos más de 21). Los juegos no tienen. La combinación de las tarjetas “veintiuna”: “Veintiuna”, una combinación de los dos mapas: una tarjeta y una dignidad del as en 10 puntos en cualquier orden. Reglas del juego Para el jugador de tarjetas debe chascar “REPARTO”. Si un jugador acaba de comenzar el juego, una cubierta será mezclada y se invitará al jugador que comparta la cubierta en dos porciones de shaflom (tarjeta roja). La entrega de tarjetas será hecha hasta que haya no más shafl. Entonces, temprano en el nuevo partido, vuelto todo a la baraja del juego, que se mezcló otra vez, y al jugador de nuevo para dividir el shaflom de la cubierta. El juego 6 es 52 cubiertas de las tarjetas (“zapato”). El juego está entre el jugador y el banquero (distribuidor). Sabes jugar algunas cajas (como si juegue a algunos personas). el Blanco-tipo jugador 21 señala o cerca de esta cantidad. Si el jugador mayor que 21 de la cuenta total pierde oferta. Las reglas son muy simples para el distribuidor. Si en sus brazos 16 puntos o menos, él se obliga para tomar la tarjeta. Si en sus brazos 17 puntos o más, él paran. El distribuidor entrega tarjetas en da vuelta-dos al jugador y a uno un cara arriba. Los mapas primero jugador (mientras para, o la cantidad de sus puntos alcanza o excede de 21). Puedes tomar otra tarjeta (botón del “GOLPE”) o el tacto (botón “SOPORTE”). Si después del jugador y del distribuidor parados, creen a la cantidad de jugadores de tarjeta menos que las tarjetas del distribuidor, él que un jugador perdió, y perdió su apuesta. Si la misma cantidad de mapas, el jugador consigue detrás su apuesta y ningunos triunfos (drenaje). Si pago del jugador que gana (pero no “negro”) de 100% de las ofertas. Por ejemplo, con 10 pedazos y ganar, el jugador consigue detrás 10 pedazos y 10 aumentos de la tarifa de pedazos. Si un jugador recibe a “Gato negro”, el pago de 150% de la oferta de la cantidad, que está poniendo 10 pedazos, el jugador tiene 10 pedazos y 15 pedazos de tarifa ganan. Si el distribuidor consigue la veintiuna, el jugador pierde en todos los casos, excepto cuando la veintiuna del jugador sí mismo. Aquí, el jugador consigue detrás su apuesta y ningunos triunfos. Doble (tarifas que doblan): Si la mano del jugador solamente dos tarjetas, él puede doblar su apuesta (botón “DOBLE”). Al hacer eso, él quitó de la cuenta a la cantidad equivalente a la tarifa inicial para esta mano, entonces el jugador recibe automáticamente otra tarjeta, y esta entrada de la tarjeta en los extremos de la mano. Fractura (que comparte mapas): Si la mano del jugador solamente dos tarjetas, con el mismo valor, entonces el jugador puede partirlos (el botón “PARTIR”). Esta estaca se transfiere a un mapa, y la misma cantidad está en la segunda tarjeta. Ahora, un jugador en dos manos. Las reglas que sigue habiendo iguales, salvo que, “Gato negro” en las manos separadas no se consideran “más”, y los pagos en ellas son 100%. En la una mano puede estar el splitov hasta tres. Puedes hacer una cierta separación. Por ejemplo, si tienes una combinación de 5 y 5. El jugador hace la división. El primer brazo consigue 5 más. El jugador hace una más división y juega un resultado de los tres. Entregarte (entrega) si un jugador ve que su tarjeta para cualquier malo de la razón, él no poder al juego, reconociendo su derrota (botón “ENTREGA”). Pero él no perdió toda la hora, pero solamente a medias (poniendo 100 virutas, el jugador consigue detrás 50). Doblar solamente una vez que las tarjetas y a condición de que la primera tarjeta del distribuidor no es un as. Seguro (seguro): Si la primera tarjeta es as-distribuidor, el jugador puede hacer que el seguro apuesta (seguro apostado), mitad de la original. Si el distribuidor recibe a “Gato negro”, y el asegurado no ha sido mano excedida, el jugador gana pagar apostado seguro él 200%. Si el distribuidor no recibe la “veintiuna” Maribor, la apuesta pierde, y el juego continúa como de costumbre. Las compañías pueden solamente una vez tarjetas. Si un jugador tiene la capacidad de cercar, juega en la mano de cada jugador aparece ventana con la oferta. Dinero uniforme (dinero uniforme): Si después de repartir han dejado un usuario el “negro Gato”, y el primer mapa del as del distribuidor-uno, el jugador se ofrece “incluso el dinero”, es decir, él consigue ventajas de 1:1 (en vez de 3:2) sin importar las tarjetas del distribuidor. En caso de la denegación que juega, si la veintiuna del distribuidor, el jugador consigue detrás su apuesta y ningunos triunfos.
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Reglas del juego en Gato negro








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