WebSite: http://cardsclub.org
Site Description:
CardsClub.org - all about card games! New content everyday! The very big database with card games in all Internet!
Stats summary:
[Rank]
CategoryRank
Global-
Games-
Card Games-
[Visitors]
  Today Yesterday Last Week Last Month Total
Host 0 0 0 0 0
Hits 0 0 0 0 0
select category:

Games
Advanced website description:
А, АС – Туз, карточное обозначение туза. Первая по старшинству карта в масти. АБОНДАНС (от фр. abondance - изобилие), Козырный абонданс – одни из видов старшинства розыгрышей в торгах в некоторых играх, в частности, в висте. АБОНДАНС ПОЛНЫЙ – Наивысший возможный вид старшинства розыгрышей в торгах игры "Вист". Игрок, объявивший полный абонданс, должен сам в игре без козыря взять все тринадцать взяток. АКУЛА – Весьма опасный соперник, способный крупно обыграть своего партнера. АЛГОРИТМ – Способ решения поставленной задачи вообще и в карточной игре в частности. АЛЛЕГРО – Карточная ставка, выигрыш, в 32 раза превышающий ставку. АЛЕРТ (Alert) – Уведомление (форма которого может быть установлена организатором) о том, что оппонентам может потребоваться объяснение; предупреждение противником, что в ходе торговли сделана ненатуральная заявка. Делается либо специальной карточкой, либо стуком по столу. АН-КАРТ – Туз в карточной игре. АННУЛИРОВАНИЕ ЗАЯВКИ – Отмена заявки по решению судьи. АМЕРИКАНКА – При игре в карты, проигравший доложен в обязательном порядке выполнить любое желание выигравших. Обычно об этом договариваются заранее. Применяется на практике крайне редко. АМНИСТЕР – Игрок, получивший в конечном результате наименьшее количество отрицательных очков (на горе). При заключительном расчете все игроки уменьшают свои горы на величину горы амнистера. АМНИСТИЯ – Сокращение горы каждого игрока на одинаковое количество очков, что в дальнейшем упрощает и облегчает подведение окончательного расчета. Амнистию можно применять и при распасовке, и при записи вистов. Данная акция обычно проводится по взаимному согласованию игроков. АНАЛИЗ – Всесторонний разбор всего хода карточной игры. АНАТОМИЯ ЗАПИСИ СЧЕТА – Подробная расшифровка записей. АПЕЛЛЕР – Право, по которому игроки заставляют противников ходить с той карты, которую они показали, т.е. которая признана открытой или настольной. Выражение это употребляется в винте и висте. АПЕЛЛЯЦИЯ – Обращение с просьбой, призывом о пересмотре решения. АСПЕКТ – Точка зрения, взгляд на ход игры. АТАКА – Нападение на противника при игре в карты. АТАНДУ МЕТАТЬ – Отказываться от своих слов, обещаний. АФЕР – Шулер, аферист, карточный мошенник. АФРОШИРОВАТЬ – В ералаше открыть карту, очки. Б БАБА – Выражение, употребляемой в игре "Семерик". Означает одномастный терц от тройки: Тройка, Двойка и Туз. БАЙД – Ситуация в игре "Деберц", если играющий набрал очков меньше партнера, то его очки записывает себе противник. БАЙД ВИСЯЧИЙ – Ситуация в игре "Деберц", когда играющий набрал равное с партнером количество очков, причем противник записывает себе свои очки, а играющий не записывает. При висячем Байде "повисшие" очки разыгрываются так же, как и вдвоем: их запишет тот, кто в следующей сдаче наберет больше очков. БАЙД НА КАРТАХ – Наказание в игре "Деберц" за ложное объявление. БАЛАНС – соотношение выигранных и проигранных очков в игре. БАЛЛЫ – Очки, подсчитываемые по результатам игры. БАСТА – Термин, означающий окончание торга. БЕЗ ДВУХ – Ситуация, когда игрок не взял в партии двух взяток. БЕЗИК – Карточная игра для двух, трех и четырех игроков. БЕЗЛАПИЕ (разг.) – Игрок, не взявший минимума взяток. БЕЛЛА – Карты в игре "Винт", составляющие комбинацию Марьяж Козырный. БЕСКОЗЫРКА – Игра без козырей. БИНОКЛЬ – Немецкий вариант игры "Безик". БИТАЯ КАРТА – Карта противника, покрытая козырной картой или картой высшего достоинства. БЛАНКА, БЛАНКОВАЯ КАРТА – Единственная у игрока карта в какой-либо масти. БЛЕФ – Рискованный шаг в игре. Поведение игрока, рассчитанное на введение в заблуждение партнера с целью заставить его ожидаемый для себя ход. БЛЕФОВАЯ ЗАЯВКА – Преднамеренное существенное искажение онерной силы и длины масти. БОЛВАН – Условный партнер, предполагаемый игрок, картами которого распоряжаются играющие. БОЛИВИЯ – Канаста из джокеров в игре "Комбо" БОЛЬШИЕ КАРТЫ – Карты с фигурами БОЛЬШОЙ МИЗЕР – Перебивает игры без прикупа (Малый мизер перебивает только прикупные игры и сам имеет право на прикуп). БОЛЬШОЙ ШЛЕМ – Контракт, по которому пара игроков обязуется взять все взятки (то есть тринадцать). БОМБА – Особый расчет при игре в классический преферанс, коэффициент в "Классике" БОСТОН ФОНТЕНБЛОССКИЙ – Один из видов бостона. БУБНЫ – Вторая по порядку масть. Она старше трефовой и пиковой, но младше червовой. БЫТЬ В РУКЕ – Ходить или сдавать первому. В ВАЛЕТ – Четвертая по старшинству карта в каждой масти. Валет перекрывает все карты, кроме туза, короля и дамы, которые имеют перед ним преимущество. ВАРИАЦИЯ В ТЕМПЕ – Вариант степени быстроты в проведении карточной игры. ВДОВА – Прикуп, оставшиеся после раздачи три карты, которые кладутся на стол лицом вверх. ВВЕДЕНИЕ – Первая часть потешной игры "Короли", которая служит для определения звания игроков. ВЕРНАЯ ВЗЯТКА – Такая взятка, которая не может быть перебита ни при каких обстоятельствах. Возможна при наличии в одной руке старших козырных карт, например туз, король, дама козырной масти. ВЕРНАЯ ИГРА – Игра, которая ведет к выигрышу при любых обстоятельствах, при любом раскладе карт и оппонентов. ВЕРТОЛЕТ – Прием, применяемый против играющего его партнерами (вистующими), заключающийся в том, что вистующие перебивают крупную карту играющего козырем, ввиду отсутствия той масти, с которой зашел играющий. Таким образом, вистующие, попеременно передавая ход друг другу, могут оставить заказавшего ту или иную игру без нескольких взяток. ВЕРХНЯЯ КАРТА – Карта, находящаяся в верхней части колоды. ВЕСТИ ИГРУ – 1. При хороших картах взять в руки инициативу; 2. Регулярно играть в карты. ВЗЯТКА – 1. Карты какого-либо игрока, перебитые старшей картой или козырем противника; 2. Несколько карт, выложенных на стол каждым из партнеров за один ход, которые, в соответствии с правилами игры, должен взять игрок, выложивший старшую карту; 3.Единица определения результата контракта; взятка обычно состоит из четырех карт, положенных по одной каждым игроком в порядке очередности, начиная с хода. ВЗЯТОК НЕ БРАТЬ – Очередная или заказная игра в кинг. В преферансе соответствует игре, когда объявлена распасовка, с которой согласны все играющие. ВЗЯТЬ КУЧУ – Взять все карты, накопленные на столе во время игры. ВИЗАВИ (vis-a-vis) – Садиться за карточным столом напротив друг друга, чтобы играть вместе против других двух противников. ВИНТ – Самая известная и занимательная из всех коммерческих игр. Имеет варианты для четырех, пяти и шести игроков. Появилась в результате слияния двух игр – виста и преферанса. ВИСТ – 1. Старинная карточная игра; 2. При игре в преферанс и др. – определенная комбинация карт; 3. Единица расчета: "играю против". Существует несколько разновидностей вистования: а) Вист в светлую, когда один из вистующих приглашает одного играть против заказавшего игру с открытыми картами. В одном случае вистующий делает ходы как за себя, так и за партнера. б) Вист втемную, когда: - вистуют два игрока и вся игра идет с закрытыми картами; - вистует один игрок, предлагая другому вистующему играть с закрытыми картами.
Site ScreenShot:
CardsClub.org - all about card games! Всё о карточных играх.








counters:


TOP list sites







Home | Global Top Websites | Terms of Service | Our counters

Copyright © 2007 www.freewebdirectorysubmit.com, Inc. All rights reserved.