|
WebSite: http://cardsclub.org
Site Description:
CardsClub.org - all about card games! New content everyday! The very big database with card games in all Internet!
Stats summary:
[Rank]
[Visitors]
|
select category: Games |
||||||||||||||||||||||||||
|
Advanced website description:
А, АС – Туз, карточное обозначение туза. Первая по старшинству карта в масти.
АБОНДАНС (от фр. abondance - изобилие), Козырный абонданс – одни из видов старшинства розыгрышей в торгах в некоторых играх, в частности, в висте.
АБОНДАНС ПОЛНЫЙ – Наивысший возможный вид старшинства розыгрышей в торгах игры "Вист". Игрок, объявивший полный абонданс, должен сам в игре без козыря взять все тринадцать взяток.
АКУЛА – Весьма опасный соперник, способный крупно обыграть своего партнера.
АЛГОРИТМ – Способ решения поставленной задачи вообще и в карточной игре в частности.
АЛЛЕГРО – Карточная ставка, выигрыш, в 32 раза превышающий ставку.
АЛЕРТ (Alert) – Уведомление (форма которого может быть установлена организатором) о том, что оппонентам может потребоваться объяснение; предупреждение противником, что в ходе торговли сделана ненатуральная заявка. Делается либо специальной карточкой, либо стуком по столу.
АН-КАРТ – Туз в карточной игре.
АННУЛИРОВАНИЕ ЗАЯВКИ – Отмена заявки по решению судьи.
АМЕРИКАНКА – При игре в карты, проигравший доложен в обязательном порядке выполнить любое желание выигравших. Обычно об этом договариваются заранее. Применяется на практике крайне редко.
АМНИСТЕР – Игрок, получивший в конечном результате наименьшее количество отрицательных очков (на горе). При заключительном расчете все игроки уменьшают свои горы на величину горы амнистера.
АМНИСТИЯ – Сокращение горы каждого игрока на одинаковое количество очков, что в дальнейшем упрощает и облегчает подведение окончательного расчета. Амнистию можно применять и при распасовке, и при записи вистов. Данная акция обычно проводится по взаимному согласованию игроков.
АНАЛИЗ – Всесторонний разбор всего хода карточной игры.
АНАТОМИЯ ЗАПИСИ СЧЕТА – Подробная расшифровка записей.
АПЕЛЛЕР – Право, по которому игроки заставляют противников ходить с той карты, которую они показали, т.е. которая признана открытой или настольной. Выражение это употребляется в винте и висте.
АПЕЛЛЯЦИЯ – Обращение с просьбой, призывом о пересмотре решения.
АСПЕКТ – Точка зрения, взгляд на ход игры.
АТАКА – Нападение на противника при игре в карты.
АТАНДУ МЕТАТЬ – Отказываться от своих слов, обещаний.
АФЕР – Шулер, аферист, карточный мошенник.
АФРОШИРОВАТЬ – В ералаше открыть карту, очки.
Б
БАБА – Выражение, употребляемой в игре "Семерик". Означает одномастный терц от тройки: Тройка, Двойка и Туз.
БАЙД – Ситуация в игре "Деберц", если играющий набрал очков меньше партнера, то его очки записывает себе противник.
БАЙД ВИСЯЧИЙ – Ситуация в игре "Деберц", когда играющий набрал равное с партнером количество очков, причем противник записывает себе свои очки, а играющий не записывает. При висячем Байде "повисшие" очки разыгрываются так же, как и вдвоем: их запишет тот, кто в следующей сдаче наберет больше очков.
БАЙД НА КАРТАХ – Наказание в игре "Деберц" за ложное объявление.
БАЛАНС – соотношение выигранных и проигранных очков в игре.
БАЛЛЫ – Очки, подсчитываемые по результатам игры.
БАСТА – Термин, означающий окончание торга.
БЕЗ ДВУХ – Ситуация, когда игрок не взял в партии двух взяток.
БЕЗИК – Карточная игра для двух, трех и четырех игроков.
БЕЗЛАПИЕ (разг.) – Игрок, не взявший минимума взяток.
БЕЛЛА – Карты в игре "Винт", составляющие комбинацию Марьяж Козырный.
БЕСКОЗЫРКА – Игра без козырей.
БИНОКЛЬ – Немецкий вариант игры "Безик".
БИТАЯ КАРТА – Карта противника, покрытая козырной картой или картой высшего достоинства.
БЛАНКА, БЛАНКОВАЯ КАРТА – Единственная у игрока карта в какой-либо масти.
БЛЕФ – Рискованный шаг в игре. Поведение игрока, рассчитанное на введение в заблуждение партнера с целью заставить его ожидаемый для себя ход.
БЛЕФОВАЯ ЗАЯВКА – Преднамеренное существенное искажение онерной силы и длины масти.
БОЛВАН – Условный партнер, предполагаемый игрок, картами которого распоряжаются играющие.
БОЛИВИЯ – Канаста из джокеров в игре "Комбо"
БОЛЬШИЕ КАРТЫ – Карты с фигурами
БОЛЬШОЙ МИЗЕР – Перебивает игры без прикупа (Малый мизер перебивает только прикупные игры и сам имеет право на прикуп).
БОЛЬШОЙ ШЛЕМ – Контракт, по которому пара игроков обязуется взять все взятки (то есть тринадцать).
БОМБА – Особый расчет при игре в классический преферанс, коэффициент в "Классике"
БОСТОН ФОНТЕНБЛОССКИЙ – Один из видов бостона.
БУБНЫ – Вторая по порядку масть. Она старше трефовой и пиковой, но младше червовой.
БЫТЬ В РУКЕ – Ходить или сдавать первому.
В
ВАЛЕТ – Четвертая по старшинству карта в каждой масти. Валет перекрывает все карты, кроме туза, короля и дамы, которые имеют перед ним преимущество.
ВАРИАЦИЯ В ТЕМПЕ – Вариант степени быстроты в проведении карточной игры.
ВДОВА – Прикуп, оставшиеся после раздачи три карты, которые кладутся на стол лицом вверх.
ВВЕДЕНИЕ – Первая часть потешной игры "Короли", которая служит для определения звания игроков.
ВЕРНАЯ ВЗЯТКА – Такая взятка, которая не может быть перебита ни при каких обстоятельствах. Возможна при наличии в одной руке старших козырных карт, например туз, король, дама козырной масти.
ВЕРНАЯ ИГРА – Игра, которая ведет к выигрышу при любых обстоятельствах, при любом раскладе карт и оппонентов.
ВЕРТОЛЕТ – Прием, применяемый против играющего его партнерами (вистующими), заключающийся в том, что вистующие перебивают крупную карту играющего козырем, ввиду отсутствия той масти, с которой зашел играющий. Таким образом, вистующие, попеременно передавая ход друг другу, могут оставить заказавшего ту или иную игру без нескольких взяток.
ВЕРХНЯЯ КАРТА – Карта, находящаяся в верхней части колоды.
ВЕСТИ ИГРУ – 1. При хороших картах взять в руки инициативу; 2. Регулярно играть в карты.
ВЗЯТКА – 1. Карты какого-либо игрока, перебитые старшей картой или козырем противника; 2. Несколько карт, выложенных на стол каждым из партнеров за один ход, которые, в соответствии с правилами игры, должен взять игрок, выложивший старшую карту; 3.Единица определения результата контракта; взятка обычно состоит из четырех карт, положенных по одной каждым игроком в порядке очередности, начиная с хода.
ВЗЯТОК НЕ БРАТЬ – Очередная или заказная игра в кинг. В преферансе соответствует игре, когда объявлена распасовка, с которой согласны все играющие.
ВЗЯТЬ КУЧУ – Взять все карты, накопленные на столе во время игры.
ВИЗАВИ (vis-a-vis) – Садиться за карточным столом напротив друг друга, чтобы играть вместе против других двух противников.
ВИНТ – Самая известная и занимательная из всех коммерческих игр. Имеет варианты для четырех, пяти и шести игроков. Появилась в результате слияния двух игр – виста и преферанса.
ВИСТ – 1. Старинная карточная игра; 2. При игре в преферанс и др. – определенная комбинация карт; 3. Единица расчета: "играю против". Существует несколько разновидностей вистования: а) Вист в светлую, когда один из вистующих приглашает одного играть против заказавшего игру с открытыми картами. В одном случае вистующий делает ходы как за себя, так и за партнера. б) Вист втемную, когда: - вистуют два игрока и вся игра идет с закрытыми картами; - вистует один игрок, предлагая другому вистующему играть с закрытыми картами.
Site ScreenShot:
|
|||||||||||||||||||||||||||
Copyright © 2007 www.freewebdirectorysubmit.com, Inc. All rights reserved.